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虽然搁浅Aground一开始很简单,但搁浅游戏慢慢演变成一个更大的游戏,有很多功能和事情要做。
虽然它一开始很简单,但搁浅游戏慢慢演变成一个更大的游戏,有很多功能和事情要做。以下是一个不完整的列表:
1、开采矿石、宝石和其他资源
2、建造结构/完成任务/与敌人和老板战斗
3、工艺工具/农作物/烹调食物
4、与NPC交朋友(或不交)/提升您的技术
5、发现魔法/骑乘车辆和坐骑/到其他岛屿和行星旅行
6、养龙/俘虏敌人/提高你的技能
7、去钓鱼/探索秘密
【玩家点评】
自从符文工房4后,我一直在找下一个能让我不可自拔的单人养成类游戏...泰拉瑞亚、Micraft、星露谷、饥荒...都玩过,但我并没能在其中“上瘾”。
我分析了一下原因,发现这些游戏都已经经历过太多代版本更迭,内容也是极其丰富,这使得玩它们往往有一套成熟的“理论”。想要玩好,就要记好多东西,这就暗暗提高了新人入坑的门槛(我环世界碰都没敢碰...太真实休闲不来),老玩家按部就班地进行游戏也少了些许乐趣。
但这个Agroud就不一样,我玩demo玩了一小时,当我第一次开船解锁新地图时那个兴奋啊,当即买下来,到目前为止它没让我失望,根据剧情推断还有很多很多新东西没玩到。
制作组很准确的抓到了这类游戏的弱点,并且改善了它们。
对于新手不懂玩法这点,制作组为每一类初始工具(或者说游戏功能)都配了一个npc,有任务有Tips,反复教你怎么玩。
对于东西太多这点,制作组...本来就是新游戏嘛!没多少东西的,然后制作组还把一部分物品融入到剧情中,玩家举一反三就能了解到一类物品的用途。
对于生存类游戏都逃不过的“屯物资”这点,制作组贴心为你准备了npc后援团,自动生产除了大部分矿以外各种各样的物资(当然这些你也能亲手做),老农民种菜养猪,矿工帮你挖煤做能源物资,渔夫帮你钓鱼,猎人杀怪护家...你看,多方便。
Agroud不是一个正儿八经的“沙盒”或者“生存”游戏。你说它是生存,基本不作死就不会自然死亡,你说有个沙盒标签...虽然有diy用物品,但没多少diy的空间(挖的矿坑的形状除外)(那个满地摆工作台的玩家别跑)。
让我说的话,这是个普通的单线剧情游戏,有明确的单线主线任务推动内容展开,除了矿以外你不需要耗时间来收集物资,你要做的就是自己做一身好装备,存盘,拿起npc帮你养的猪和小麦做的汉堡(补给道具),出去(或直接低头往下)探图,回来整备,准备下一次行动。偶尔休闲挖个矿,和地下7秒记忆的傻虫子斗智斗勇。
发现的新地图(或者更深的地下)上可能有着完成老地图上任务的关键道具,随着你的等级或者剧情的推进,老地图上也会出现新的敌人。
屿星游戏社 » 在《搁浅Aground》这款游戏之中你能做什么?